国产ACT孤勇者,硬核操作成绝响,封魔传奇何处寻?

109 2025-10-07 07:09

2000年前后,《暗黑破坏神2》在欧美火了,国内游戏公司跟着学,西山居和目标软件都在武侠游戏里加暗黑元素,北京像素那十来个人却选了最难的路,不搞堆数值的ARPG,专心做动作,把出手节奏玩得极细,2002年《刀剑封魔录》出来了,界面四个字“提刀除魔”,像素风格的冷兵器,像直接把人丢进实战里。

这游戏玩起来跟同期的完全不一样,技能系统扔掉了冷却这种老一套,三个角色都能连招,得按Alt画符才能放必杀,看着复杂,真上手的人都说手速追不上脑子,最绝的是断肢系统,砍掉僵尸脑袋它就不喷毒,打断应熊的狼牙棒它就使不出大招,这些现在看稀松平常,可二十年前能让你砍掉BOSS的鼻子、妲己的双剑,简直像在玩真人版三国演义。

开发团队更离谱,全是《秦殇》散伙后留下的那批人,启动钱是自己凑的,主美刘坤特别较真,每座城楼的砖缝都得画出来,天天说像素小但不能马虎,公司名字大概就这么来的,赶工时瑞典和台湾的公司都投了钱,游戏做完卖得一般,正版才卖七万套,可现在翻论坛,老玩家还在争论砍纣王得先断手臂,海外玩家甚至自己做了多语言版本。

可惜没过多久,2003年他们试了网游《刀剑Online》,原打算靠点卡收费做公平对战,结果代理商一改就变成道具收费,成了《刀剑英雄OL》,连版权也卖了,后来做《刀剑2》的时候,制作人白天写代码,晚上开餐馆,只为凑研发的钱,现在虽然出了手游《刀剑兵器谱》,但单机版《封魔录》的续作一直没动静。

说到底,《刀剑封魔录》就像个不懂变通的愣小子,不搞仙侠特效,就让你动手打BOSS,不讨好玩家,连击和锋利值还得你慢慢琢磨,剧情也敢写纣王自夸盛世结果被掀翻,两个角度来回讲,现在看挺傻,可老玩家总念叨,这才叫动作游戏,游戏史里不缺爆款,缺的是这种死磕自己、赔钱也想试一试的人。

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