《红色沙漠》玩家希望敌人能重新出现

107 2026-04-12 23:47

红色沙漠 已经推出一段时间了,这意味着其最虔诚的玩家们即将完成这款游戏广阔开放世界中几乎所有可做的事情,而我们其他人可能还在赫南德地区闲逛。这是一款目前每周末都有数百万玩家游玩的游戏,但对于少数人来说,确实已经没什么可做的了。

我们最近看到一种趋势,像 红色沙漠 这样的开放世界游戏在主线故事结束后,因缺乏敌人而受到批评,Yotei 的幽灵在最初发布时也因其“字面意义上空空如也”的开放世界而受到抨击。在理想情况下,拥有一个充满独特个体和一系列待办事项的游戏固然很棒,但一旦清单完成,独特敌人被消灭,你就真的没什么可做的了。如果你还有事情要做,这可能会成为一个问题。

红色沙漠 粉丝对其“空旷”的地图感到不满

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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现在轮到 红色沙漠 受到批评了。一位名为 Krazyflipz 的 Reddit 用户在 红色沙漠 子版块发帖称,Pearl Abyss 需要“解决游戏后期地图上敌人稀少的问题”。他们表示,在游玩了数百小时并占领了游戏中所有敌营后,现在世界里“可击杀的目标非常少”。

在大多数游戏中,这可能没问题,但 Krazyflipz 的观点得到了相当多人的认同,这纯粹是因为游戏中的深渊神器挑战有时会要求你用单一武器类型击杀多个敌人。如果你把这些挑战留到游戏后期才做,可能会很难找到所需数量的敌人聚集在一起。

粉丝们建议,Pearl Abyss 应该让敌人尝试(甚至可能成功)夺回营地和要塞,让世界感觉更有活力,并为玩家提供更多敌人来对付。另一个建议是增加一个营地重置选项,允许玩家随时将营地重置回默认状态,或者干脆削弱那些需要一次性击杀多个敌人的挑战。

值得庆幸的是,Pearl Abyss 已经非常有力地证明,他们愿意听取批评和建议,有些人声称现在的游戏体验与刚发布时相比已经大不相同。Pearl Abyss 很可能会听到这些抱怨,并为玩家提供重置营地的选项,因为自游戏发布以来,它一直在不断进行更改和调整。

如果关于游戏后期敌人稀少的抱怨足够强烈,那么 Pearl Abyss 最终很可能会解决这个问题。如果 红色沙漠 能增加那一点额外的可重玩性,给我们一个理由在这个世界里多待一会儿,那将是一件好事。

红色沙漠 OpenCritic ReviewsTop Critic Avg:79/100Critics Rec:75% ReleasedMarch 19, 2026ESRBMature 17+ / Blood, Drug Reference, Intense Violence, Strong LanguageDeveloper(s)Pearl AbyssPublisher(s)Pearl Abyss

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Genre(s)Action, Adventure, Open-World, Exploration
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